이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크 펄스 페르소나 (문단 편집) ==== 패턴 ==== * 시간정지 >'''광기에 떨어라!(狂気に怯えろ!)''' - 시전 시 대사 페이즈 1의 루서 가면의 특수 패턴을 그대로 사용하지만 시전 시 4개의 검 모양 오브젝트가 생기며 닿으면 데미지를 입는다. 페이즈 1때와 마찬가지로 두 검이 겹쳐질 때 쯤에 회피하면 회피가 가능하다. * 충격파 >'''절망해라(絶望しろ!)/그 몸에 새겨라! 끝없는 어둠의 인도를!(刻め、果て無き闇の導を!)''' - 시전 시 대사 긴 선딜 후 전방에 강력한 충격파를 날린다. 맞으면 최소 체력의 6할은 날아가니 방어를 하거나 회피하자. 밑에 서술할 천벌 패턴 시전 후에는 2연속으로 시전한다. * 끌어모은 후 지면 내려찍기 >'''웃어보아라!(笑って見せろ!)''' - 시전 시 대사 강력한 흡입판정을 지닌 구체를 생성후 지면을 내려찍는다. 구체가 내려찍기 전에 터지므로 회피를 할 생각이면 구체가 터지는 타이밍에 회피를 해야한다. * 돌진 후 에너지탄 폭발 거리를 벌린 뒤 양손의 검으로 돌진 후 에너지탄을 생성한 뒤 폭발 시킨다. 페르소나에게 가까이가면 웬만하면 맞지 않는 패턴. * 돌진 공격 >'''이해를 하지 못하는군!(理解しがたいな!)''' - 시전 시 대사 페이즈 1의 더블 가면의 패턴. 페이즈 1과는 다르게 에너지탄을 발사 하면서 돌진한다. * 비트 레이저 비트 암에서 레이저를 발사한다. 웬만해서는 맞지 않는다. * 레이저 발사 >'''파멸의 기억을!(破滅の記憶を!)''' - 시전 시 대사 약간의 선딜 후 강력한 레이저를 사용한다. 페르소나의 왼쪽에 있으면 맞을 일이 없다. * 워프 후 내려찍기 워프 후 타겟이 된 유저에게 내려찍으면서 타겟을 추적하는 레이저 4발을 발사한다. 이 패턴 후 일정시간 동안 페르소나의 자세가 위 아래가 거꾸로가 된 상태로 패턴을 사용한다. 사용하는 패턴은 한 팔 휘두르기와 양팔 휘두르기, 레이저 발사를 사용한다. 페이즈 2에서는 내려찍은 후 주변에 검 오브젝트 4개를 생성한다. * 지면 내려찍기 시전 후 후속타로 펄스 휴날의 충격파가 나간다. 피하기 쉬운편. * 찌르기 손등에 달린 검으로 찌른다. 한손으로만 사용하며, 번갈아 쓰는 경우도 있다. * 종베기 손등에 달린 검으로 세로로 벤다. 역시 한손으로만 사용하며, 번갈아 쓰는경우도 있다. * 찌르기-종베기-양손 휘두르기 콤보 위에 나열된 패턴을 연이어서 사용한다. * 순간 이동 후 교차베기 '''특수 패턴인 시간 정지 중에서만 사용'''하는 패턴. 타겟이 된 유저의 뒤로 이동해서 교차베기를 한다. 당연하지만 역가드 판정. * 양팔 휘두르기 - 이동하면서 2연속 베기 페이즈 1의 양팔 휘두르기의 강화 패턴. 양팔 휘두르기에는 전방에 다단히트 판정의 충격파가 발생하며 이후 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면서 2연속 베기를 사용한다. 양팔 휘두르기는 회피가 쉽지만 2연속 베기는 회피가 까다로우니 웬만하면 방어 쪽을 택하는게 좋다. * 천벌 >'''모든 숙명을 이 어둠을 통해 무로 바꾸겠다!(全ての宿命を、この闇をもって虚無と成す!)''' - 시전 시 대사 >'''빛이 있는 한 어둠이 사라질 일은 없다!(光ある限り…闇が潰えることはない!)''' - 첫번째 구체 파괴 시 대사 >'''이걸로 배드 앤딩이다!(これで…バッドエンドだ!)''' - 패턴 공략 실패시 일정 데미지 누적시 거대한 구체를 만든다. 이 구체는 총 두 번 파괴해야하며, 이 구체를 둘 중 어느 하나라도 파괴하지 못하면 즉사 데미지를 입는다. 단, 첫번째에서 실패했을 경우 두 번째 구체를 생성하지 않는다. 구체 폭발은 가드/패링이 불가능하며, 두 번 모두 파괴 성공시 약간의 그로기에 빠진다. * 붕괴 >'''이것은...그저 '하나'의 결말에 지나지 않아....(これは…一つの結末に…過ぎない…)''' - 시전시 대사 페르소나의 HP를 거의 다 깎았을 때 시전한다. 선딜레이 후 가드가 불가능한 즉사 데미지를 입힌 후 긴 시간 그로기 상태가 된다. 만약 페르소나의 가면을 파괴하지 못한경우 이 패턴 후 강제로 가면 부위가 파괴된다. 이 상태의 페르소나를 공격하면 퀘스트 클리어. * 붕괴 이후의 발악 4인 트리거에서만 나오는 패턴. 붕괴 이후 경직이 아니라 몸을 흐느적거리며 전체 공격이나 근접 공격을 넣는다. * 붕괴 이후의 대검 사용 울트라 하드 난이도에서 추가되었으며 12인 레이드 및 4인 트리거에서 모두 사용하는 패턴. 페르소나의 맨얼굴에 마스카레이더의 모습이 순간 보이더니 대검을 꺼내 공격해 온다. 가끔 붉은 구체를 생성하여 앞에 찍는 패턴도 사용.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기